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Jogo do Gatinho

Regras e RTP

Versão 2026.2. Valores em créditos fictícios; aposta de 1,00 a 100,00 por jogada; prêmios arredondados para baixo em 2 casas.

O que é RTP

É a fração média do que é apostado que volta ao jogador no longo prazo. Um RTP de 96% significa que, em média, a cada 100 créditos apostados, 96 voltam e 4 ficam com a casa. Em sessões curtas o resultado varia muito — para cima e para baixo.

🐱 Gatinho da Sorte — RTP 95,97%

  • Grade 3×3, 5 linhas (3 horizontais e 2 diagonais). A aposta é dividida igualmente entre as linhas.
  • Pesos dos símbolos (de 54): Gatinho 3, Peixe 3, Novelo 5, Sininho 9, Petisco 10, Patinha 14. Cada casa é sorteada de forma independente.
  • Três iguais numa linha pagam × aposta da linha: Gatinho 100, Peixe 50, Novelo 20, Sininho 10, Petisco 5, Patinha 3. O Gatinho é curinga.
  • Multiplicador da sorte sobre o prêmio total: 1× (90%), 2× (6%), 5× (3%), 10× (1%).
  • Há prêmio em cerca de 42% das jogadas, mas muitos pagam menos que a aposta.

🚀 Crash — RTP ≤ 97%

  • 8 s de apostas, depois o multiplicador sobe (e0,06·t) até cair. Uma aposta por rodada.
  • Ponto de queda = ⌊97 / U⌋ / 100 (mínimo 1,00×), U sorteado a partir da semente da rodada. Cerca de 3,96% das rodadas caem em 1,00×.
  • Seu saque vale pelo relógio do servidor. Se o pedido chegar depois da queda, a aposta é perdida.

🧶 Mines — RTP ≤ 97%

  • Tabuleiro 5×5 com 1 a 24 minas, posicionadas no início da partida.
  • Depois de k casas seguras, o multiplicador é 0,97 ÷ (chance de abrir k casas seguras), arredondado para baixo.
  • Partida parada por mais de 24 h é encerrada com saque automático.

🎡 Double — RTP 93,33%

  • Roleta de 15 casas: 0 branco (paga 14×), 1–7 vermelho (2×), 8–14 preto (2×). 15 s de apostas por rodada.

Carteira

  • 1.000 créditos fictícios ao ativar. Recarga gratuita de 1.000 quando o saldo fica abaixo de 1,00, uma vez a cada 6 h.
  • Créditos não se compram, não se transferem, não se sacam e não viram prêmio.

Para conferir qualquer resultado, veja Jogo justo.